Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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有趣的是,对比世间万物,我们理应对自己身体更加熟悉,然而远自文艺复兴以来,无论在美术层面还是技术层面……“v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)顺理成章

皮格马利翁(Pygmalion)

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Pygmalion 一款利用颜色合成益智游戏。 通过让方块相互碰撞来清空舞台。……在一定的次数内清除所有方块,即可通关。……研究带有情感机器人概念为每个关卡制作一个短篇故事

流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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的蓝和橘、《镜之边缘(Mirror’s Edge)》、《超级肉肉哥(Super Meat Boy……当硬体容量还是个问题时候,变更调色盘(在下面会解释)来增加敌人和游戏道具个很常见作法。……禁色并不是混合后的颜色,而是一个近似于两者色域,像是看起来"红绿"或"黄色域

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

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虽然这两种颜色是有区别的,但是它们色相都是。……3、饱和度:如果说亮度是颜色中黑色与白色调节,那么饱和度就是颜色的强与弱调节。……4、对比度:对比度我最喜欢的颜色名词,因为像素画美丽之处就是颜色能够有很好对比

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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了解到属性以后大家调整shader也会方便很多,下面书中我认为有价值摘录表面着色器unity中主要使用着色器……光照函数着色器这部分计算根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时行为SurfaceOutput……结构有如下属性: fixed Albedo:表示材质基础颜色(表示漫反射还是高光)fixed3 Normalhalf3

纽扣人兄弟(Button Bros)

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在这款平台跳跃解谜游戏中,两位玩家需要分别操作一两个纽扣人,利用纽扣形态变换,掩护彼此通过重重机关障碍……触乐网 - 这个超难国产双人合作游戏,想要登陆switch “在这款正在众筹游戏中,两位玩家需要分别操作一两个纽扣人……制作人说,会撞上Switch的红蓝配色,纯属巧合。”

PRiO:切换两个场景还不够

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PRiO PRiO PRiO 一款具有视觉冲击力平台动作游戏,在这款游戏中,玩家可以通过改变周边环境来获得胜利……在每一关中,玩家都需要点亮所有的方块,而这些方块并不会同时激活,玩家需要在、黄、三种颜色中切换并显示出相应平台……通过对红、黄、三种颜色的切换,游戏地形(平台)会发生明显变化,也为游戏进程带来了变化

Marmot:【足轻战争】一些新的美术更新。。

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感觉伞连的颜色还是略于鲜艳,应该稍微调暗一点

版本:Early Access


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